ComfyUIで全身が収まらないとき|女性キャラの文章と縦横比を確認

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確認日:2026-10-07 / 検証ラベルは本文記載の条件・範囲に限ります。

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全身を文章で指定し、画像を縦長にしても、今回の女性キャラ作例では足先まで入りませんでした。全身が切れるときは、構図を指定する文章と、生成する画像の幅・高さを分けて確認します。ここでは文章だけを替える条件と、さらに画像を縦長にする条件を比べています。

最小構成で画像を作れる中級者向けです。題材は25歳と指定した架空の成人女性。最初の条件表と作例を通して読み、その後は構図が崩れたときの確認に使ってください。ポーズを画像で指定する方法はControlNetの記事で扱います。

顔アップから全身へ、まず文章だけを替える

基準のPositiveにはportraitとupper bodyが入っています。全身条件では、portraitをfull body photograph、upper bodyをstanding, feet visibleへ替えました。髪、青い服、年齢、背景、光などの指定は残しています。

最初の全身条件は基準と同じ512×512です。ここではキャンバスを替えず、「文章を変えると何が変わるか」を確認します。次に文章を固定し、384×640の縦長へ変更しました。

条件構図の文章サイズ比較したい差
Aportrait、upper body512×512基準の上半身
Bfull body photograph、standing、feet visible512×512文章の構図指定
CBと同じ384×640キャンバスの縦横比

Seed 2026100701、Steps 16、CFG 7、euler、normal、denoise 1、SD1.5系Realistic Vision、1枚は固定しました。LoRAやControlNetは使っていません。

3枚は、同じ人物の撮影位置違いではない

2026年10月7日に3条件を実行し、指定寸法のPNGを保存しました。以下は実生成結果です。キャンバスや文章を替えると、顔、服、髪、背景も変わる可能性があります。厳密に同じキャラのカメラだけを動かした比較ではありません。

条件A、上半身の文章を使った512×512の基準作例
条件A、上半身の文章を使った512×512の基準作例
条件B、全身の文章へ変更した512×512の実生成結果。足先が収まるか、体の形も確認してください
条件B、全身の文章へ変更した512×512の実生成結果。足先が収まるか、体の形も確認してください
条件C、全身の文章を固定し384×640へ変更した実生成結果。縦長にした結果を、Bと分けて比較します
条件C、全身の文章を固定し384×640へ変更した実生成結果。縦長にした結果を、Bと分けて比較します

足先だけでなく、頭頂部、手の位置、脚の長さ、余白も確認します。画面に全身らしい人物があるだけで、使える1枚と判断しないでください。切れた部位や不自然な部分も、比較の記録に残します。

今回のBは脚の途中で切れ、Cも足先まで入りませんでした。縦長のCでは上半身寄りの構図になっています。full bodyとfeet visibleを書き、縦方向を増やしただけでは、今回のSeedで全身を収める目標を達成できませんでした。成功例として使う3枚ではなく、文章と寸法だけでは制御しきれない例です。

サイズの変更はEmpty Latent Imageで行う

新しく生成するキャンバスの幅と高さは、今回の構成ではEmpty Latent Imageで設定します。できあがったPNGをImageScaleで縦へ引き伸ばす操作とは違います。

Empty Latent Imageに384×640を指定した実画面。生成前のキャンバスを変更する条件です。2026年10月7日撮影
Empty Latent Imageに384×640を指定した実画面。生成前のキャンバスを変更する条件です。2026年10月7日撮影

正方形の全身JSONと縦長の全身JSONを用意しました。対応Checkpointを選び直し、各条件を別名で保存してください。元の512×512の作業は残します。

384×640はこのSD1.5例で使った確認寸法です。SDXLなど別モデルの推奨サイズを置き換える数値ではありません。大きくする前に1枚で動作を確認し、重い場合はメモリ不足の確認順へ戻ります。

全身が安定しない場合は、指定を増やす前に競合を減らす

全身を指定しながらclose-upやportraitを残すと、異なる構図の語が同居します。まず現在の文章から競合する指定を外し、変える部分を少なくします。Negativeにも、必要な構図を否定する語がないか確認しましょう。

今回の3枚だけで成功率や最適比率は決められません。特定のポーズや同一キャラを維持したいなら、文章とSeedだけに期待せず別の制御方法を検討します。足先だけを後で直す場合も、インペイントの変更範囲と限界を確認してください。

確認条件と資料

Windows、ComfyUI 0.33.4、フロントエンド1.48.7、CPU、標準7ノード。条件の記録方法は女性キャラの再現条件にまとめています。2026年10月7日に公式Empty Latent Image資料とCLIP Text Encode資料を確認しました。

元画像を資料用へ切り抜く操作ならサイズ変更と中央切り抜きへ。生成前の構図指定と、完成後の加工を分けて考えると、どこで形が変わったかを追えます。

次に読む記事・手順

この手順の次に確認するなら
ComfyUIでポーズを指定する方法|ControlNetの強度を3段階で比較
目的に合う関連手順へ進めます。元の動いたJSONは残して試してください。

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